UVOD
Na web prostoru,
gdje se nalazi veliki dio mog diplomskog rada, nema ozbiljnijih razmatranja
problematike linije, boje i odnosa vizualnog i shematskog opažaja, pa ćemo
ih ovdje malo pobolje razraditi s teoretske strane.
Isto tako ćemo teorijski
razjasniti na koji način funkcioniraju video igre-vježbe koje su
postavljene na web.
Rad se sastoji
od triju dijelova i to : tekstualnog, web stranice i instalacije koja
u sebi sadrži of line računalo s unesenim svim podacima koji su
inače dijelovima web prostora. Video igrice, o kojima će kasnije biti
riječi, mogu se igrati baš na samoj instalaciji. Do njih se isto tako može
doći s bilo kojeg on line računala, samo je potrebito ukucati
pravu web adresu »www.inet.hr/~lsmit/main/main.htm«.
Čitajući
dalje ovaj tekst, naići ćete na kratki opis razvoja informatike,
interneta i funkcije ovih, sve brže širećih, pojava u današnjem vremenu.
Iskreno
govoreći ideju za ovakvu vrstu rada dobio sam pripremajući ispit iz
metodike kod profesorice Damjanov, a veliku većinu materijala za ispit pronašao
sam našao sam na web stranicama o metodici likovnog odgoja, te općenito o
teoriji umjetnosti. Literatura i adrese
web stranica nalaze se u fusnotama.
1.
Na kraju ovoga
uvodnoga dijela želim zahvaliti svima koji su mi mi pružili potporu pri
stvaranju ovoga rada; zahvaljujem profesoru Anti Rašiću zbog njegove
svesrdne potpore za cijelo vrijeme boravka u njegovoj klasi, a i poslije toga.
Želim zahvaliti i profesorici Damjanov koja
je pristala biti mentorom ovoga, u našim prilikama nesvakidasnjega projekta,
iako je u mirovini.
Velike zahvale i
Siniši Murku profesoru, bez čijih savjeta i pomoći u programiranju
video igre-vježbe ne bi bile ostvarive.
INTERNET-INFORMATIKA
Računala postoje već poprilično
dugo, ali dolaze do izražaja u smislu informacijskog alata, tek pred kraj
dvadesetoga stoljeća, točnije
krajem osamdesetih godina kada je osmišljen i aktiviran internet. Njega
čine puno računala spojenih sustavom čvorišta (servera) u jednu
veliku mrežu. Korisnost interneta vrlo lako osjetimo kada nam zatreba neka
informacija koju bismo, recimo, mogli naći samo u sveučilišnoj
knjižnici.
No ako ista
knjižnica ima svoju internet stranicu s velikim brojem informacija, tada
potrebite podatke vrlo vjerojatno možemo naći na njihovom web prostoru. Danas
internet koristi deset posto stanovnika našega
planeta, što pokazuje njegovu ogromnu važnost u sadašnjosti i budućnosti. Naime,
razmjena informacija, novčanih transakcija i slično nikada nije bila
toliko brza. Tako je ovaj medij postao
obilježje kraja dvadestetoga i početka dvadeset i prvoga stoljeća,
kao što je industrijska revolucija označila drugu polovinu devetnaestoga
stoljeća.
2.
Svatko može
koristiti internet. Na svakom koraku nalazimo on-line računala;u
knjižnicama, na učilištima, na svim mjestima koja imaju zadaću informiranja u
današnjoj civilizaciji. Svijet informacija postao je u pravom smislu
riječi globalan.
Isto tako
svatko može postaviti određene informcije na web prostor pomoću
programskih jezika i njihovih editora koji su doživjeli nevjerojatno
pojednostavljenje, tako da korisnik
nekog programa uopće ne mora znati kako on funkcionira, ni kako je
strukturiran (to je razlog zašto su programski editori sve veći),
naime da bi bili što jednostavniji za rukovanje, oni postaju sve složeniji za samo računalo, pa
ona postaju sve jača i moćnija.
Informacije se na
web prostor najčešće stavljaju u obliku web stranica,
dok se za međusobnu komunikaciju među
pojedincima ili ustanovama najčešće koristi elektronska pošta.Web
stranica je sustavno strukturiran skup podataka koji se najčešće
nalazi na nekom središnjem računalu (servaru). Na određenu web
stranicu može se doći s bilo kojeg mjesta na našem planetu koje ima
računalo priključeno na internet, samo je potrebno znati adresu web
prostora koji želimo posjetiti,
a ponekad ni to; postoje
programi koji se zovu web tražilice. One služe pronalaženju određenog web
prostora sa sadržajem koji nas zanima.
Većina podataka na internetu je optimizirana tako da
se može pronaći pomoću teme ili naslova, što uvelike pojednostavljuje
pronalaženje informacija.
3.
INTERNET I ODGOJ
Kultura
korištenja računala i interneta u samim je povojima, što je razumljivo s
obzirom na činjenicu kako se brzo ovaj medij razvija. Korištenje osnovnih
informacijskih alata na računalu ulazi
u škole, jer u vrlo bliskoj budućnosti nećemo
se moći snalaziti u svijetu a ne budemo li poznavali makar najosnovnije operacije na
računalima, te pronalaziti potrebne nam informacije u web prostoru.
Već sada se većina uplata jednog kućanstva, kao što su:
potrošnja električne energije, vode i slično, može obaviti putem
interneta, a stručnjaci za to područje tvrde da se slične
operacije u bliskoj budućnosti neće moći nikako drugačije
ni obavljati, sviđalo se to nama
ili ne. Velika je mogućnost primjene interneta u odgoju.
Primjer, svaku novu izložbu u nekoj školi možemo staviti
na web s popratnim slikama u elektroničkom obliku, tako da zainteresirani
učenici, roditelji i učitelji
mogu dobiti informacije o tome što se događa u ostalim školama. Izrada
same internet stranice o izložbi može se prepustiti učenicima pod nadzorom
učitelja.
Ovim sustavom
povećavamo međuškolsku suradnju , a isto tako učimo djecu kako napraviti neke
jednostavne stvari na internetu kao što je web galerija. Današnja djeca rastu u
dodiru s ovim medijem, tako da većina učenika dolazi u više razrede s
nekakvim predznanjem o rukovanju računalima i većinom pokazuju veliki
interes za ovo područje, makar to ,uglavnom, bile video igrice.
4.
ZAŠTO INTERNET I VJEŽBE U OBLIKU VIDEO IGARA
Internet i oblik web stranice odabrao sam za diplomski
rad iz jednostavnoga razloga što je to novi medij s nepreglednim mogućnostima
interaktivnog učenja i podučavanja. Stoga će moj diplomski rad i
poslije polaganja diplomskog ispita biti primjenjiv u nastavi, bar se nadam.
Budući da je postavljen na internet
moći će ga koristiti svatko tko zna za njega, ili ga slučajno
pronađe u tražilicama.Oblik video igre-vježbe odabrao sam baš zato što video igre zaokupljaju puno pažnje mladog
naraštaja. Koristeći ove video igre, učenici će usvajati osnovne
vizualne pojmove: što je boja, te jedno od likovnih počela- liniju, te
doslovni i shematski opažaj. Isto tako igrice će poslužiti razvijanju
logičkog aparata, jer je potrebno razmišljati da bi se elementi u vježbama
pravilno poredali. Vjerujem da će nabrojani elementi biti puno brže
usvojeni na taj način nego da se samo teoretski objasni njihova
definicija. Vježbe osim igrica sadrže i teoretski opis linije, boje, te
doslovnog i shematskog opažaja onoliko
koliko je potrebito da se igrice izigraju, tj. modelaciju i modulaciju iz
teorije o boji, Rawsonovu podjelu linije iz teorije o liniji i razjašnjenje
shematskog i doslovnog opažaja na primjerima. Izvan nastave likovne kulture,
nadam se da će web stranica kao oblik informacije zainteresirati makar dio
učenika koje će zanimati kako je ona nastala.
5.
LINIJA
Liniju možemo
definirati trojako: vizualno, likovno i matematički[1].
Gledano s matematičke strane, točka je
nedjeljivi, beskonačno mali, najmanji dio trodimenzionalnog prostora, pa
je kao takva nevidljiva. Linija je skup točaka, jednodimenzionalni podskup
trodimenzionalnog prostora, gusta u sebi (između svakih dviju točaka
linije postoji barem još jedna koja pripada istoj liniji), omeđena ili
neomeđena. Te dvije osobine, jednodimezinalnost i gustoća, matematički određuju da će neki
skup točaka u prostoru biti linija i one su sadržane u svakoj zakonitosti
koja određuje neku liniju, odnosno njezin »oblik«, njezin tok. Kakva je ta
zakonitost, odnosno »karakter putanje« te linije, za matematiku je
jednakovaljano, ma kako jednostavna ili komplicirani bila.
Gledajući
vizualno, linija označava naglu i kontinuiranu promjenu u gustoći
rasporeda podražaja na mrežnici uzrokovanu naglom i kontinuiranom promjenom
intenziteta svjetlosti. Linija u praktičnom smislu često i obilježava,
primjerice leđa neke životinje u jednoj ili više linija. Likovno
gledajući, liniju nosi neka tvar koju nanosimo na neku površinu.
Analizirajući s ove strane liniju, uviđamo da se ona nalazi u trima
dimenzijama, svemu čemu jedna dimenzija prevlada nad drugim dvijema,
zovemo linijskim. Nju nam bitno ne određuje ni širina, ni dužina, nego karakter
njezine putanje, linijksog toka. »Rawson svaku liniju ili linijski tok opisuje
s četirima općih kategorija linijskih
6.
promjena.«[2]
Baš ove promjene vrlo su bitne na web vježbi jer se upravo njen smisao nalazi
tamo. Ove promjene ćemo proći u slikovnim primjerima s iste web
stranice, na kojoj se se nalaze Rawsonovi opisi linija i to: ravne linije,
jednake ili luku slične krivulje, uglate krivulje i nejednake krivulje.
Slijede primjeri u slikama.

slika1.
7.

slika2.
Prva slika je
primjer iz knjige profesorice J. Damjanov, Vizualni jezik i likovna umjetnost. Druga
slika je s web stranice o kojoj govorimo i na njoj se nalaze on line
interaktivne igre. Vježba-igrica se igra povlačeći mišem
kvadratiće na donjoj lijevoj stranici slike u odgovarajuće
kvadratiće na samoj slici, ako se slika ne zalijepi za područje na
koje ju vučete, pročitajte pobolje tekst na slici i uvidjet ćete
svoju pogrešku pri pokušaju.
»Veze između elementarnih znakova premda
bezbrojne, ipak se daju kategorizirati u nekoliko tipičnih. Rawson razlikuje
oponašanje, suprotstavljanje, vraćanje, asimilaciju
i projekciju. Moguća su ,naravno, i drugačija kategoriziranja.
8.
Možemo
razlikovati ponavljanje, varijacije smanjivanjem, povećavanjem i
mijenjanjem smijera (položaja) i razgranavanje. Ili, možemo primjeniti pojmove
simetrije.... , a sada ih samo navodimo:prijenos (translacija), zaokretanje
(rotacija), zrcaljenje(inverzija) i širenje (dilatacija).«[3]
9.
BOJA
Karakteristika je
svih tvari da neke dijelove svjetlosnog spektra
apsorbiraju a, neke reflektiraju,
u kojem omjeru ovisi o kemijskoj
strukturi same tvari. Ovo je razlogom zašto svijet oko sebe dožvljavamo
obojenim. Zrake su različite gustoće jer se odbijaju od
različitih površina, pa se isto tako različito u sebi diferenciraju i
odnose. »Ta diferencijacija se može zvati prijelaz iz svjetlosti u tamu
(Aristotel) ili lom svjetlosti (Newwton) ili trpnja svjetlosti (Goethe), ili
jednostavno boja« [5] Podaci istraživača ne podudaraju se točno oko toga na koje
je tri boje naše oko najosjetljivije, no definitivno su iz različitih
trećina spektra, iz područja kratkih, dugih i intermedijarnih valova.
Iz ovih, ne točno utvrđenih, ali određenih valnih dužina,
aditivnim miješanjem svjetlosti nastaju osnovne boje.
10.
Aditivno miješanje je miješanje boja pomoću
svjetlosti, onako kako se to događa, recimo, na televizijskom ekranu.
Osnovnim bojama koje su u ovom smislu plava, zelena i crvena, dobivamo ostale
boje i to na taj način da se one, fosfornim točkicama grupiraju
trobojno, pa na taj način dobivamo sliku na ekranu.Postoji i druga teorija
boje, a to je ona koju u vizualno izvedbenom
(likovnom) smislu, dobivamo miješanjem nosioca boje, pigmenta, (Arnheim ih zove
elementarnim osnovnim bojama): crvena, plava i žuta.
11.

Na slici[7]
vidimo Munsellov krug boja. Miješanjem osnovnih boja dobivamo
izvedene-sekundarne, a opet miješanjem sekundarnih dobijamo tercijarne.
Boja je, u stvari,
nedjeljiva po svojoj fizikalnoj definiciji, jer joj pripada određena
dužina vala i to ju definira kao takvu. No u izvedbenoj primjeni miješanjem
npr. primarnih žute i crvene, dobivamo sekundarnu narančastu, no gradcijom
između boja dobijenih omjerom žute i crvene dobijamo onoliku skalu u krugu
koliko naše oko može prepoznati, a to je individualno. Npr. daltonist.
Boja u ovom
smislu modelira i modulira. Ove osobine boja proučava interaktivna video
igra vježba na webu[8]. Boja modulira
12.
po krugu boja, i to po redoslijedu (u grubo, kako je
primjienjeno na video igrici) od žute koju miješamo s crvenom, pa dobivamo
narančastu, slijedi crvena-primarna, miješanjem crvene i plave dobivamo
izvedenu ljubičastu, slijedi plava, miješanjem plave i žute s početka
kruga (gdje ga zatvaramo) dobivamo zelenu. Znači boju, mišem
premečući kvadratiće,
moduliramo uspravno, a modeliramo vodoravno. »Boja modelira promjenom
svjetline ili intenziteta u istoj boji.«[9]
Tako dobijamo, primjerice gledajući u žutoj boji, od svijetlo žute, preko
jarko žute, do svijetlo smeđe i smeđe. Ako pritisnemo mišem na gumb help,
smiley će nam ponuditi rješenje, ali će se mrštiti, dok god držimo help

13.
Praktični primjer
modelacije i modulacije.

Slikamo
li isključivo modulacijom (slikajući kolorističkim kontrastima),
recimo, pejsaž, krenuli bismo od boja kako su poredane po modulacijskom
krugu. U praksi se boje po modulacijskom
krugu uvijek preskaču. Modeliramo uzimajući, primjerice, crvenu,
kretali bi smo se u domeni te boje, od njene najsvjetlije do najtamnije vrijednosti
(tonsko slikanje). Od davnina postoji tradicija miješanja boje. Taj je zanat
tehnički bio jednako kompliciran, ako
14.
ne i kompliciraniji nego samo slikanje, jer su se razni pigmenti u međusobnim
dodirima često miješali bez, naizgled, očitog smisla, pa je neka
vrsta zelene u dodiru s olovnim bjelilom tamnila i slično. Majstor je
morao dobro znati što radi pripremajući
boje. Danas je ova tradicija ,nažalost, izumrla. Boje se danas dobivaju
tvornički i uopće se ne zna koliko će biti trajne u
budućnosti. Za povijest umjetnosti, a i povijest uopće, vrijedi
pravilo da je slika trajnija što je starija, npr; fajumski portreti
(enkaustika).
»Boja je jedan od
najmoćnijih načina izazivanja doživljaja cjelovitosti.
Oslobađati i uravnotežavati energije koje su u svjetlosti, ne može, međutim bilo tko,
nego onaj tko je prošao visoku školu osjetilnosti. Ta se škola temelji na
spontanom interesu svakog djeteta i igra je i zbilja umjetničke
djelatnosti«[10]
PRIRODNI KONTRASTI I
KRIVI PAROVI

»Kleeovi crteži krivih
parova«[11]
»Osim kontrasta
što ga proizvodi naše oko Paol Klee razlikuje i kontrast krivih parova, npr.
odnos između zelene i narančaste.
15.
Spojimo li te dvije sekundarne boje u sintagmu, oko
će težiti za tim da ispravi kršenje
prirodnog sintaktičkog pravila bilo u smjeru sintagme crveno zeleno, bilo
u smjeru sintagme plavo-narančasto. Mi zapravo neznamo kojoj sintagmi naše
oko smjera, crveno-zeleno ili plavo-narančasto, pa zato možemo reći
da je sintagma zeleno-narančasto dvosmislena. Pri tom ćemo opaziti da
je nakon minute motrenja zbog uticaja
komplementarnog para jedne odnosno druge boje zelena postajati
plavija, a narančasta crvenija.«[12]
Svemir kao beskonačno svestvo
(svepostojanje), gledam ovako; pod uvjetom da postoji svjetlo; što definitivno
znamo, svemir je svijet obojenih
površina ili naspramnosti po Rawwsonu, oko nas. Iz ovog zaključujem da je
površina svemir obojenih točaka. Ovu tvrdnju dalje apliciram na liniju kao
beskonačano gust niz točaka. Ovo je u stvari vrlo jednostavno i tiče se težnje ka beskonačnosti, svejedno za malim ili velikim, kao što profesorica
Damjanov veli:«Umjetničko dijelo je svemir u malom«. Mislim da je ovo
vrijedno osvijestiti zbog iduće teme.
VIZUALNI I SHEMATSKI
OPAŽAJ
Zagledamo li se u
sunce na sekundu dvije, opazit ćemo previše svjetla za naše receptore.
Zažmirimo li na tren, vidjet ćemo crnu zvjezdoliku mrlju na podlozi
krštavoj od bijelih točkica, bar ju ja vidim kada to učinim. Naši se
nervni i energetski tokovi u tijelu ponašaju kao val na vodi.
16.
Kada u vodu padne
kamen, površina vode se udubi, a poslije toga, zbog reakcije na prvobitni
podražaj, ispupči. Tako naše oko prima podražaj, a naš ga nervni centar za
osjetilo vida, po načelu akcije i reakcije, još neko vrijeme percipira.
Gledajući svijet našim nesavršenim receptorima, moramo ga dijeliti u razne
sheme, da ih nemamo, izbrišemo iz glave, u likovnom smislu, postigli bismo apsolutnu slobodu, a time i
spontanu harmoniju. Pod apsolutnim (doslovnim) u ovom slučaju navodim
apsolutni pojam kugle i shematski opažaj lopte za tenis i slično. Doslovno
opazivši, lopta za tenis se pretvara u kuglu, a shematski gledano, lopta ostaje
lopta. Na podsvjesnoj, ponekad i svjesnoj[13] razini, naše oko ne opaža sheme kada ne
razumije pojavu u smislu iste: to je oblak, to je magla. Navodim namjerno
oblake i maglu jer su ovo u stvari sheme za doslovni opažaj. Obrnemo li stvar,
jer se u našem oku ove pojave uvijek transformiraju u neke shematske opažaje,
makar mi to i neželjeli, jer naša svijest traži sheme, traži: ovo je tamo, a
ovo je tu. Naša svijest nešto traži i pokeće nas u bilo kom smislu, naša
je volja da tu energiju usmjerimo onamo kamo želimo.
Sličnu
paralelu ovoj pojavi možemo naći u glazbi. Slušamo li glazbu koja je puna
shematskih ritmiziranja i što je bitnije opisnog pjevanja, mi na neki
način čujemo shematski. Kada se uslušamo u melodiju iza riječi, kada
se riječi pretope u harmoniju, ni ne pokušavši ih razumjeti u pjesmi, osvještavamo
ralike u opažajima. Sklizak je svijet kakvim
ga osjetimo i često se čini
varkom sve: svijetlo, zvuk i dodir.
17.
Primjeri na web
stranici o shematskom i doslovnom opažaju razlikuju se od video igara.
Drugačijega su ustrojstva. Otvorimo
stranicu i pročitajmo kraću definiciju opažaja, razjašnjenu u
tekstu iznad. Na slikovnom primjeru vidimo neke žute linije u plavom prostoru.
Te su linije uglavnom ravne, ili slabo zakrivljene, jednake ili luku slične
krivulje, a plavi prostor oko njih traži njhovu putanju. Naše oko slijedi ove
linijske tokove i analizira ih.

Kad smo dobro pogledali
primjer na siteu vidimo da između linija postoji nešto slično opni,
te da se spajaju u donjem dijelu. Linije se čine zelenima zbog svijetlo
plavog prostora. Kliknimo na crveno uokvirenu sliku mišem i pojavit će se
slika sa iduće stranice teksta.
18.

Svima je
očito, na slici je riba, ali doslovno opaziti njene šare, mrlje, oblike,
linijski istanjene mase i analizirati ih kao takve, znači osvijestiti
doslovni opažaj. Na prošloj slici smo doslovno opažali, jer nam slika nije
drugo ni pružala, a ovdje to možemo činiti svjesno. Shematski gledano, mi ,naravno,
vidimo ribu u vodi, morske alge,plavo podmorje i slično.
19.
IGRA I UMJETNOST
Došavši na svoj
prvi sat likovne kulture kao učitelj, djeca su me odmah poslije
upoznavanja pitala: »Što ćemo raditi, pa nismo znali što trebamo ponijeti«.
Malo zatečen i zbunjen, jer sam se prvi put susreo s nastavom u pravom
smislu, rekao sam: »Idemo se van igrati«. Bio je početak školske godine i
bilo je toplo. Djeca su pitala: »Čega se igrati«. Odgovorio sam:« Bilo čega,
ali imate jedan zadatak. Nađite nekakav zanimljiv predmet za crtanje
olovkom za idući sat i potrudite se da to bude predmet zanimljiv pogledu i
dodiru«. Djeca su se igrala svega i svačega, sakrivala, otkidala koru
drveća, zavlačila ruke u duplje staroga drveta, čega sam se
čak i uplašio zbog osa i slično. Sva su djeca tog razreda na
idući sat donijela vrlo zanimljive predmete. Možda su ih tražila i poslije
škole jer su me pitala smiju li i poslije tražiti, možda nađu neki
zanimljiviji predmet. Odgovorio sam pozitivno. Jedan dječak donio je stari
sat, te ga rastavio i žalio se da nikako
nemože dobro nacrtati male
zupčanike i pitao me smije li ih olovkom opcrtati. Odgovorio sam
negativno, ali sam mu rekao da smije zalijepiti zupčanike sata na papir i
crtati oko njih, ali neka oni ostanu na crtežu. Dječak se nemalo zbunio, ali je na kraju
sata (nažalost jedinog u tjednu) imao prekrasan rad u kombiniranoj tehnici i
izrazio vrlo lijepe suodnose apliciranih elemenata i linija na crtežu.
Na ovakvo razmišljanje
naveo me je prof. A. Rašić negdje na
trećoj godini akademije, rekavši nešto u smislu: ...pa kolege
opustite se malo, zakucajte dasku na sliku ako treba. Budite inovativni i
vjerujte sami sebi.
Djeca se uvijek
igraju, čak i kada rade ozbiljan posao u njima je taj tračak igre,
jer igru nikako nesmijemo uzeti za nešto neozbiljno u likovnoj kulturi; a i
inače.
20.
Odgajanju
likovnog u djetetu uvelike pomaže okruženost likovnim djelima. Dijete njima prilazi kao predmetima s kojima će
se poigrati, dodirnuti reljef na ulazu u crkvu, a majka će ga najvjerojatnije
izgrditi neznajući da ga time sakati za jedan doživljaj više, za jednu
igru više, jer igra je spontano učenje. Djecu uvijek treba pustiti da se
igraju, pod tim ne mislim dozvoliti im da skaču po stolovima, ali ako neko
dijete baš ne želi raditi predloženu tematiku, treba mu predložiti da sam sebi
smisli temu, ili neka samo šara po papiru ako nema ideja, pa će ona
već doći, a ako i ne dođe, doći će mu kod kuće,
ili na idućem satu, tako da se ne brine. Nikada ne treba plašiti dijete i
uskraćivati mu pravo i želju u igranju likovnim izražajima i igranju
uopće.
»Dijete se svemu
predaje nesvjesno i potpuno, pa tako i umjetničkon djelu ako mu se
nađe u okolišu. I tada igra započinje: postepeno izražavanje
skrivenoga u hodanju, gledanju, dodirivanju. Ta igra je u ishodištu
određena ljepotom. Ljepota je već stvorena kada se nađe u
djetetovoj okolini, a možda će se jedna igra završiti time da se ona
ugleda. Da bi se u odrastanju nastavila, potrebno je učiti kako okrenuti
pažnju prema dubini vizualnog i vizualno-taktilnog opažaja i kako odande izvući
na svjetlo dana ono što se nesvjesno iskušavalo i ono što se početno
zanemarilo. Kako vidjeti boje, svjetlost, texture, istanjenja, prošupljenja,
veličine i njihove odnose...«[14]
21.
Dijete u igri taktilnim
istraživanjem likovnog djela.
22.
ZALJUČAK
Internet je
ogromno interaktivno skladište podataka i naravno, tamo je između ostaloga
gomila smeća, kako vizualnog, tako glazbenog, tekstualnog i da ne nabrajam
dalje. Ovim projektom pokušavam osvijestiti ono bitno, a to je: internet je
prije svega interaktivna mreža na kojoj nisu samo glazba koju djeca skidaju, ni
craks za video igrice i slično. Tu postoje podaci iz kojih se može
učiti, učiti igrom. Pokušavam povećati broj korisnih stvari online.
Ova riječ
mijenja svijet, mijenja ga jako brzo, a mislim da će u budućnosti taj
napredak u smislu tehnoloških poboljšanja biti još brži i da ćemo na
internetu imati zbilja cijele knjižnice i ostale tipove razno strukturiranih
podataka. Bit će, naravno, još više smeća, ali to znači da se
protiv njega treba samo još više boriti.
23.
KAZALO
Uvod...................................................................................1.
Internet i
informatika.........................................................2.
Internet i
odgoj...................................................................4.
Zašto internet i vježbe u
obliku video i igara.....................5.
Linija..................................................................................6.
Boja...................................................................................10.
Vizualni i shematski
opažaj..............................................16.
Igra i
umjetnost.................................................................20.
Zaključak...........................................................................23.
24.
[3]. Vizualni jezik i lik. umj. J. Damjanov. str.5.
[4]. Vizualni jezik i lik. umj. J. Damjanov. str.5. (izvor crteža)
[5] Vizualni jezik i lik. umj. J. Damjanov.
[6] Dr. J damjanov, Vizualni jezik i likovna umjetnost (slikovni primjer aditivnog miješanja boje).str.25.
[7] http://msp.fsb.hr/pojmovnik/boja.htm
[8]. www.inet.hr/~lsmit/main/main.htm.
[9]. http://msp.fsb.hr/pojmovnik/boja.htm.
[10] . Dr Jadranka Damjanov: Vizualni
jezik i likovna umjetnost. str.39
Ovaj citat doslovno govori koliko je »glava zabijenih u pijesku«:JDamjanov »Školske novine br.1.-2. Zagreb 14.siječnja 2003; daljnja rasprava o shematskom i vizualnom događaju.
[11] Dr. Jadranka Damjanov:Vizualni jezik i likovna umjetnost. str. 29.
[12] Dr. Jadranka Damjanov:Vizualni jezik i likovna umjetnost. str. 29.
[13] .Tada osvještavamo doslovni opažaj
[14]. Dr. J. Damjanov,vizualni jezik i likovna umjetnost, str.197-198.
[15]. Dr. J. Damjanov, vizualni jezik i likovna umjetnost, str.197. porijeklo fotografije.